發(fā)布時(shí)間:2025-05-17 03:27:49
《缺氧》(Oxygen Not Included)由Klei Entertainment所開發(fā),作為一款太空殖民模擬游戲,與《饑荒》有著相似之處,但《缺氧》更深入地探討了資源管理,尤其是氧氣在維持生命中的重要性。游戲靈感來(lái)源于《監(jiān)獄建筑師》、《模擬人生》和《矮人要塞》,這使得玩家在經(jīng)營(yíng)殖民地時(shí),不僅要考慮基本的生存需求,還要面對(duì)氧氣供應(yīng)的挑戰(zhàn)。
玩家需要在游戲的早期階段就意識(shí)到氧氣的稀缺性。初期,游戲機(jī)制可能讓您感覺(jué)輕松,但隨著游戲進(jìn)程深入,氧氣需求增加,而資源供給減少,這將考驗(yàn)玩家的策略和資源管理能力?!度毖酢芬詺怏w密度的概念為核心,模擬了現(xiàn)實(shí)世界中的物理現(xiàn)象,如氫氣的特性,從而在游戲設(shè)計(jì)中體現(xiàn)了這一特點(diǎn)。通過(guò)2D橫向卷軸的呈現(xiàn)方式,游戲構(gòu)建了一個(gè)立體的氣體系統(tǒng),影響著基地的規(guī)劃、居民的生活以及整個(gè)生態(tài)的平衡。
除了氧氣,游戲還引入了壓力系統(tǒng),這與基地的裝修期望值緊密相關(guān)。玩家需要平衡居民的生活環(huán)境,以減少他們的壓力,避免因壓力過(guò)高而導(dǎo)致的負(fù)面行為。這要求玩家在設(shè)計(jì)基地時(shí),不僅要考慮資源的分配,還要考慮到人類行為學(xué)的因素。
在《缺氧》中,氣體的分層影響了基地的規(guī)劃,發(fā)電機(jī)需放置在氣體密度較低的上層,而居民生活區(qū)則需位于氧氣豐富的層。有毒氣體的泄漏需要通過(guò)隔斷、通風(fēng)等手段來(lái)處理,而氣體的流動(dòng)對(duì)溫度的影響又進(jìn)一步影響了植物的生長(zhǎng)。這些元素共同構(gòu)成了《缺氧》中獨(dú)特而復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng)。
游戲的核心理念是強(qiáng)調(diào)氧氣在維持生命過(guò)程中的關(guān)鍵作用,以及資源管理的策略性。與《饑荒》等其他生存類游戲相比,《缺氧》在機(jī)制上更加注重資源的稀缺性和玩家的長(zhǎng)期規(guī)劃,這使得游戲的挑戰(zhàn)性與深度得到了提升。盡管在測(cè)試階段游戲還存在一些界面設(shè)計(jì)和操作上的瑕疵,但其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和深思熟慮的機(jī)制已經(jīng)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸引力。