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基于Revit與Rhino曲面吊頂建模的思考和參數(shù)化選擇

發(fā)布時間:2025-05-18 20:56:53

隨著科技的發(fā)展及設(shè)計理念的革新,眾多建筑形態(tài)不再滿足于傳統(tǒng)的簡單線條,轉(zhuǎn)而追求視覺效果,尤其是高層及公共建筑,為了吸引目光,在建筑形態(tài)、室內(nèi)裝飾和公共區(qū)域構(gòu)造上往往采用創(chuàng)新設(shè)計,如異形或曲面等不規(guī)則形狀。在這種建筑的設(shè)計與施工中,BIM技術(shù)成為輔助復(fù)雜設(shè)計及施工的有效工具。

借助BIM技術(shù),我們可以對異形構(gòu)件進行精確建模,發(fā)現(xiàn)多專業(yè)協(xié)同設(shè)計中的問題,大幅提升設(shè)計效率。在施工階段,對復(fù)雜曲線部分進行建模和施工模擬,可以提前處理特殊節(jié)點,避免施工中出現(xiàn)返工現(xiàn)象。然而,針對異形建筑BIM建模的軟件選擇上,存在多種差異,不同軟件的選擇也影響了我們的工作效率。

本次技術(shù)實踐基于某軌道交通精裝BIM建模任務(wù),其中BIM建模的最大難點在于該軌道交通站點的公共區(qū)域裝修設(shè)計復(fù)雜,尤其是站廳層吊頂,采用了漸變起伏的參數(shù)化吊頂橫桿,吊頂橫桿下起伏分布著數(shù)千盞吊燈,常規(guī)的BIM建模方法繁瑣且困難,因此尋找一種高效優(yōu)質(zhì)的快速建模方式成為項目組首要解決的問題。

在項目實施前,項目小組通過Revit的體量、常規(guī)模型建模與Rhino建模三種建模方式,分別對曲面吊頂建模效率和布燈建模效率進行對比測試,最終項目組采用Rhino形體塑造與Grasshopper布燈的最優(yōu)組合方案。

項目整體實施的難點在于不規(guī)則弧形吊頂BIM模型的建立,除了建立整體的吊桿橫桿BIM模型外,還需要利用參數(shù)化的方式,對上千盞燈構(gòu)件進行自動化的位置布置處理。項目小組首先嘗試在Revit中批量生成體量,也嘗試建立相應(yīng)的族模型,以加快模型建模效率,但由于異形吊桿參數(shù)多樣,族的建立異常困難。項目小組又嘗試使用Rhino和Grasshopper結(jié)合的方式,處理生成的構(gòu)件為體量或內(nèi)建模型,發(fā)現(xiàn)這種軟件方式的結(jié)合,使得模型運行速度大大優(yōu)于Dynamo做出來的體量。

概括項目整體的實施流程和參數(shù)化建模的方式,具體見圖2:

2.1 關(guān)鍵事項解析

1)SAT格式解析

Rhino完成吊頂橫桿后導(dǎo)出sat格式(導(dǎo)出dwg只能導(dǎo)出網(wǎng)格線,無法生成網(wǎng)格面,sat格式導(dǎo)入Revit可以生成網(wǎng)格面),導(dǎo)出的sat文件需先導(dǎo)入Revit體量族或常規(guī)模型族,如直接導(dǎo)入Revit項目文件,則物件無法被分解。(導(dǎo)入的對象包含不能分解的三維數(shù)據(jù)或點。只有二維數(shù)據(jù)被分解)導(dǎo)入后的物件需要分解才能被賦予材質(zhì),否則物件將以CAD形式存在。

2)BIM模型顯示

Rhino導(dǎo)出的物件必須為封閉的實體,這樣可以較好地防止模型出現(xiàn)破面、重面、反面等問題,導(dǎo)入Revit或分解CAD時也可預(yù)防出現(xiàn)破面、閃面、模型丟失等問題。

3)CAD使用解析

參數(shù)化布燈也使用了Dynamo進行,整體思路與Grasshopper相似。Dynamo可以直接將點投影至曲面定位,但由于Revit對CAD的編輯能力較差,需要在AutoCAD或其他CAD編輯軟件中將所要使用的CAD進行提前處理,如:編輯圖塊、清理不需要的線等等。導(dǎo)入Revit后分解CAD,進一步被Dynamo拾取使用。

2.2 不規(guī)則布置體量橫桿

1)根據(jù)提供的CAD圖紙理解吊頂?shù)拇笾滦螤睢?/p>

2)提取CAD圖紙中相關(guān)的曲線,并進行布線。

3)根據(jù)分布的曲線loft放樣,得到吊桿所在的多重曲面。(在Revit體量中是創(chuàng)建形狀,必須是體量或自適應(yīng)常規(guī)模型,公制常規(guī)模型無法生成此類形狀)

4)將CAD吊頂平面線對齊并投影至放樣后的多重曲面上,然后剪切多重曲面。

5)擠出投影后的曲線為開放的多重曲面,復(fù)制移動組合剪切后的多重曲面,將上下兩片剪切后的多重曲面與擠出的多重曲面拼合為封閉的實體。即可得到了吊頂橫桿。(剪切后的多重曲面不能直接擠出,需要根據(jù)曲線擠出的多重曲面和剪切后的多重曲面拼合)

2.3 參數(shù)化燈具布置

由于吊頂橫桿下按起伏分布著數(shù)千盞吊燈,我們采用Grasshopper批量復(fù)制移動的方式進行布置,在常規(guī)用Revit布置需要近4小時的情況下,最終用20分鐘完成了2950盞燈的布置。具體流程見附圖4

具體的實施步驟為:

1)處理CAD,將CAD平面中的吊燈圖塊編輯成點物件,并提前準(zhǔn)備好一個用來復(fù)制移動的吊燈構(gòu)件。(編輯成點物件是為了平面定位)

2)將底部點復(fù)制上移,上移后的點與底部點連接并與多重曲面相交,獲得相應(yīng)的交點。

3)將獲得的交點數(shù)據(jù)降成一維,并與吊燈構(gòu)件所在位置的目標(biāo)點連成向量。

4)將吊燈構(gòu)件根據(jù)向量復(fù)制移動。便得到了根據(jù)吊頂曲面布局的吊燈。(批量復(fù)制移動時需注意數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的對應(yīng)關(guān)系)

03 實施小結(jié)

經(jīng)過上述的嘗試,我們發(fā)現(xiàn)Revit體量族建模與公制常規(guī)模型族有一定的共同性,比如Revit體量與Revit族都是.rfa格式的族文件,都需要載入到項目中作為族構(gòu)件使用,但是兩者也存在很多差異。

1)編輯環(huán)境不同

體量編輯環(huán)境與公制常規(guī)模型族編輯環(huán)境明顯的區(qū)別在于一個在三維標(biāo)高平面中創(chuàng)建,一個是在平面標(biāo)高創(chuàng)建。

2)建模工具不同

公制常規(guī)模型族主要借助拉伸、融合、旋轉(zhuǎn)、放樣、放樣融合幾個工具創(chuàng)建形狀,體量就只有模型線、參照線來創(chuàng)建形體。

3)建模方式不同

公制常規(guī)模型族的創(chuàng)建是通過特定的工具繪制出形體,體量則是通過繪制幾何圖形生成實體,相對而言體量的建模方式更簡單。

4)形體控制方式不同

公制常規(guī)模型族通過繪制的形體,若是使用拉伸工具創(chuàng)建的形體只能利用拉伸命令編輯形體,其他命令繪制的形體也一樣,體量繪制的形體可以不受拘束,可以編輯整體形狀、某一個面、或者一條線段、甚至一個點,體量中可以通過參照點來約束控制形體,是公制常規(guī)模型族環(huán)境中沒有的功能。

5)表面網(wǎng)格劃分

體量提供了分割表面的工具,通過UV網(wǎng)格或交點的形式將表面進行了有理化,進行一些復(fù)雜的單元構(gòu)件便可以通過劃分的網(wǎng)格進行填充,如幕墻。

在制作Revit體量的過程中,雖然根據(jù)參照平面布線并創(chuàng)建形狀得到了吊頂橫桿分布曲面,但在體量族中無法生成類似公制常規(guī)模型的多根封閉曲線的空心推拉。(體量族中單根封閉曲線的空心實體可以生成,但是扣減數(shù)百根吊頂橫桿的輪廓工作量過于龐大)且體量族與公制常規(guī)模型族之間不能互相導(dǎo)入,導(dǎo)致一些Revit體量族可以制作的構(gòu)件形體公制常規(guī)模型族無法制作,一些公制常規(guī)模型族可以制作的構(gòu)件形體Revit體量族無法制作,讓本就不強的Revit形體塑造能力進一步下降。

本案例的體量建模手法和參數(shù)化批量復(fù)制定位移動均為異形建模常用思路實例,目的是為同類項目提供解決方案。

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